home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000228_owner-lightwave-l _Thu Mar 9 17:06:46 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id PAA05997; Thu, 9 Mar 1995 15:51:50 -0800
  4. Received: from mickey.risd.edu by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id PAA05849; Thu, 9 Mar 1995 15:51:37 -0800
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA09731; Thu, 9 Mar 1995 18:55:31 -0500
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA09573; Thu, 9 Mar 1995 18:52:32 -0500
  10. Date: Thu, 9 Mar 1995 18:43:22 -0500 (EST)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: How to render Transitions -Reply
  13. To: Steven Davis <steven@hkg.hkg.ingr.com>
  14. Cc: PLARA@redmail.tamu.edu, LightWave Mailing List <lightwave-l@netcom.com>
  15. In-Reply-To: <199503091516.AA10330@hkg.hkg.ingr.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9503091818.C20338-b100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22. Just to make sure, this is the quest about getting
  23. 700somethingx500something animations to map correctly onto a cube for a
  24. transition, right?  Here's a suggestion:
  25.  
  26. Go to Modeler.  make a cube that is the width of you image wide by the
  27. height of your image wide by the width of your image deep. Something like
  28. this  (using meters):
  29.       
  30.  
  31.     Cube WIDTH  (x)    700    Width of image
  32.     Cube HEIGHT (y)    500    Height of image
  33.     Cube DEPTH  (z)    700    Width of image
  34.  
  35. Assuming the image was 700x500.  Assign a surface like TheCube and cubic
  36. image map you animation onto it.  Since your surface is the same size as
  37. your image, you can map it correctly.  If you want, you can scale the cube
  38. down to a more managable size in modeler, just as long as you do it on all
  39. 3 axis at once.
  40.  
  41. Note that this will only work for FOUR of the sides -- the other two
  42. "ends" with either squash or streach the image, since they'll be square. 
  43. This is the best method I can come up with...
  44.  
  45. Hope this helps...
  46.  
  47. -- Joe